STR12_フォグ / Map Fog

マップ上にフォグを重ねます。

Script Preview

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# ★RGSS2
# STR12_フォグ v1.0r
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# ・XPのフォグ機能を再現します。
# ・フォグの画像はParallaxesフォルダにインポートしてください。
# ・フォグの指定はイベントコマンドのスクリプト等で行います。
# ○最初からフォグを表示させる場合は、並列処理でフォグ指定した後、
#  イベントの一時消去を行うなどの方法を取ってください。
# ※マップ移動を行うと情報が初期化されます。
# ○コモンイベント等で指定パターンの管理する事をオススメします。
if false
# 以下をコマンドのスクリプト等に貼り付けてフォグ指定
f = $game_map
f.stfog_name = "StarlitSky" # ファイル名
f.stfog_sx = 1              # Xスクロール量
f.stfog_sy = 1              # Yスクロール量
f.stfog_blend_type = 0      # 合成方法
f.stfog_opacity = 48        # 透明度
# ここまで
# 補足
# ・スクロール量はマイナス指定・少数指定可能
# ・合成方法 0 = 通常 1 = 加算 2 = 減算
# ・透明度は0~255
end
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# 更新履歴
# ◇1.0→1.0r
# 変数名とかいろいろ変更
# 指定スクリプトも微妙に変更になっているので注意してください。
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